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Sitio web para material del proyecto FECYT "Campus UGR para chicas" FCT-16-11678

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Programando la máquina coreográfica

Objetivos

  1. Aprender informalmente unos cuantos conceptos de informática.
  2. Entender la desvinculación entre la computación y el soporte.
  3. Iniciar dinámicas de trabajo en grupo.
  4. Ver cómo la creatividad se aplica a problemas informáticos.
  5. Entender conceptos básicos de lenguajes formales.

Material y recursos

Post-it de colores, espacio abierto, lápices y bolígrafos. Cámaras para el profesor y cuadernos de notas.

Dinámica

Sacada de Getting Loopy o de programar la máquina de asombrar.