Programando la máquina coreográfica
Objetivos
- Aprender informalmente unos cuantos conceptos de informática.
- Entender la desvinculación entre la computación y el soporte.
- Iniciar dinámicas de trabajo en grupo.
- Ver cómo la creatividad se aplica a problemas informáticos.
- Entender conceptos básicos de lenguajes formales.
Material y recursos
Post-it de colores, espacio abierto, lápices y bolígrafos. Cámaras para el profesor y cuadernos de notas.
Dinámica
Sacada de Getting Loopy o de programar la máquina de asombrar.