Scratch: Crea, Imagina, Programa.
Objetivos
- Trasladar un lenguaje físico (del baile) a un lenguaje de ordenador visual (Scratch).
- Integrar imágenes y editar avatares dentro de Scratch
- Familiarizarse con el entorno y trabajar con él.
- Entender la importancia de compartir.
Operativa
- Abrimos Scratch desde Ubuntu u on-line, importante crearse una cuenta.
- Cambiar idioma quién quiera, aunque se aconseja utilizarlo en Inglés.
- Vamos a comenzar creando unos movimientos y cambiando fondo y disfraces.
- Creación de un pequeño juego como el pon o sigue el objeto
e ir aumentando complejidad.
Recursos
Web de proyectos.