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Sitio web para material del proyecto FECYT "Campus UGR para chicas" FCT-16-11678

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Contextos y entornos informáticos: qué se puede programar y cómo

Objetivos

  1. Conocer los diferentes entornos de programación que existen hoy en día.
  2. Entender la abstracción o máquina virtual sobre la que se trabaja en cada caso.
  3. Conocer los lenguajes y entornos de programación que se usan.
  4. Entender la diferencia entre unidad central de procesamiento, memoria, almacenamiento masivo.

Material y recursos

Explicad los diferentes entornos donde se pueden programar juegos: web, móviles, máquinas de videojuegos exclusivas y cómo se hace en cada caso, qué restricciones e implicaciones tiene. Explicar la diferencia con la programación de un Arduino o chismes similares. Mostrar un vídeo o alguna presentación.